Unga spelar sig intelligenta

Ute lyser solen och lördags-eftermiddagen börjar gå mot sitt slut. Din tonåring sitter i sitt rum med fördragna gardiner och fokus på skärmen sedan timmar tillbaka.

Ligger ett vredesutbrott och pyr inom dig?
Andas lugnt i stället. Får man tro forskaren och professorn James Paul Gee är din tonåring i färd med att tillägna sig egenskaper som alla föräldrar önskar sina barn: social kompetens, samarbetsförmåga, empati och företagsamhet för att nämna några.
Gee, som kommer från University of Wisconsin-Madison och föreläste vid PF i Vasa för en tid sedan på inbjudan av Svenska kulturfonden, är ursprungligen språkforskare. Hans forskning har på senare år rört sig i gränslandet mellan sociolingvistik och lärande.
Gee betonar att datorspel kan förena underhållning och inlärning, samtidigt som de förbättrar vår förmåga att förstå och hantera verkligheten. Många spel utvecklar en intelligens som kommer väl till pass i dagens mångfacetterade värld.
–Populära spel som Rise of nations, World of warcraft och Civilization ger ett helhetstänkande, en känsla för komplexa system, säger Gee. Spelarna får leva sig in i situationer de annars aldrig skulle befinna sig i.
Spel som dessa bygger på att spelaren delar med sig av sina insikter, samarbete är nyckeln till framgång. Spelarna kommunicerar hela tiden och feedbacken på handling är omedelbar.
 
Något för skolan?
Att skolvärlden har mycket att hämta i spelens värld är Gee övertygad om. Bland annat är spelen konstruerade så att misstag inte bryter ner, vilket de tenderar göra i skolan. Tvärtom är det nödvändigt att begå misstag, det är enda vägen att komma framåt.
I ett spel serveras information då den behövs eller då spelaren ber om den, säger Gee, medan eleverna i skolan ofta förutsätts intressera sig för information som inte får någon praktisk förankring.
Spelande ungdomar vänjer sig också vid att själva kunna påverka. De utvecklar spelen tillsammans, bygger dem och kommer med förbättringar. En följd av det här kan vara att de unga inte nöjer sig med att passivt ta emot information, de vill vara med och skapa lektionernas innehåll.
– Ungdomar vill inte konsumera, de vill producera! Skolämnen borde i dag integreras i större sammanhang om skolan vill nå eleverna. Information utan sammanhang saknar relevans, påpekar Gee.
Han drar sig inte för att kalla dagens unga intelligentare än sina föräldrar. Deras kompetens svarar mot en värld som blir allt mer komplex.
Spelandet behöver ändå inte vara förbehållet unga män. Enligt Gee förändras demografin inom spelandet raskt och allt äldre personer bänkar sig vid skärmarna. En utmaning medger han ändå att spelproducenterna står inför: hur locka flickor att spela mera?

Artikeln har tidigare publicerats i tidningen Vi och vår skola 1/09

Jonna Brander
Publicerad 01.03.2009

Datoranvändning som spårar ut

Vår 14-årings datoranvändande håller helt på att spåra ut. Känns som om han bara kommer ut ur sitt rum för att äta och även då slänger han snabbt i sig maten och springer sen till sitt rum.

Unga spelar sig intelligenta

Ute lyser solen och lördags-eftermiddagen börjar gå mot sitt slut. Din tonåring sitter i sitt rum med fördragna gardiner och fokus på skärmen sedan timmar tillbaka.

Datorskärmen släcks snabbt

Min 15-åriga dotter släcker datorskärmen eller byter snabbt bild då jag är i närheten. Borde jag bli orolig eller skall jag lita på att hon inte gör något dumt? "Orolig mamma"

På föräldrarnas ansvar att övervaka spelandet

Vet du vilken åldersgräns de dator- och konsolspel har som ditt barn spelar? Är den 3, 7, 11, 15 eller 18 år? Om det står K 15 så betyder det att innehållet är skadligt för barn under femton år. Det är inte spelets svårighetsgrad som avgör vilken åldersgräns ett spel har, utan vilken eventuell skadlighet det kan ha på barnet.

Hur var det på nätet i dag?

– Så många slår ifrån sig och gömmer sig bakom bakom ett ”jag förstår mig inte på det där”. Men vägen är att fråga och våga avslöja sin dumhet och ta reda på mera om nätet.

Barn behöver vägledning på nätet

– Det finns skäl att föräldrarna intresserar sig för hur deras barn använder Internet. En snabb koll visar att Irc-galleria är populärast bland ungdomar i åldern 15-17 år, och bland dem har bildgalleriet en täckning som de flesta dagstidningar bara kan drömma om.